Z-Fighting entsteht dann, wenn zwei Objekte sich an genau derselben Stelle befinden. Das kann nur virtuell vorkommen, weil es physikalisch unmöglich ist, dass Moleküle sich gegenseitig durchdringen.
Also, wenn sich zwei Flächen an der exakt gleichen Stelle befinden, dann weiß die Grafikkarte nicht, welches es darstellen soll und "entscheidet" sich dazu, beides so ein bisschen zu machen. Z-Fighting kannst du beheben, indem du die eine Fläche ein kleines bisschen anhebst. Es muss nicht viel sein, es kann auch nur 1/10000 einer Einheit sein, aber die eine Fläche ist damit das entscheidende, eindeutige Stückchen höhe als die andere.
(Ich wollte hier noch einen Screenshot anhängen, aber natürlich taucht Z-Fighting nie auf, wenn man es tatsächlich mal gebrauchen könnte :P.)
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