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Screencasts
Übersicht
Allgemeine Videos
Unity UI Tipps, Tricks und Tutorials
2.1 Die Unity Game-Engine installieren
2.2.2 Die Hierarchie einer Szene: Hierarchy
2.2.3 Objekte der Szene im Raum: Scene View
2.2.4 Eigenschaften von Objekten: Inspector
2.2.5 Game View: Endlich spielen
2.2.8 Layouts
2.3.1 Sprites importieren und mit dem Sprite Editor bearbeiten
2.3.3 Sortierung von Ebenen mit Sorting Layer einrichten
2.3.5 2D-Physik zum Erkennen von Kollisionen und Aufsammeln von Äpfeln einsetzen
4.1 Ein neues Projekt anlegen
4.2 Level 01: Das Quadrat – Modeling in Unity
4.3 Das erste Fahrzeug – mehr Modelling in Unity
6.1.1 Material anlegen und einem GameObject zuweisen
6.3.1 Explosionen aus dem Unity Asset Store einsetzen
8.2.1 Unity GUI Layout verstehen und anwenden
10.2.3 Einen optimierten Tracer mit LODs erstellen
11.2.3 Bilder und Farben aus der Designer-Vorlage übernehmen
11.2.4 Den Titel mit mehreren Farben formatieren
11.2.5 Button-Animationen mit Mecanim umsetzen
11.2.6 Einen Einstellungsscreen erstellen
11.2.7 Zwischen Hauptmenü und Einstellungsscreen wechseln
11.2.8 Die GUI auf 3D umstellen
11.2.9 Wechsel zwischen den Screens animieren
15.3 Die Landschaft formen
Allgemeine Videos
Playing Snake in Heaven
(6:44)
Unity UI Tipps, Tricks und Tutorials
Unity UI: Button Design / Sprite Editor
(4:27)
Unity UI: Dynamische Selection List erstellen
(12:07)
2.1 Die Unity Game-Engine installieren
Die ersten Schritte (Mac-Version)
(4:56)
Die ersten Schritte (Windows-Version)
(7:33)
2.2.2 Die Hierarchie einer Szene: Hierarchy
Unity Basics: Die Hierarchy View verwenden
(6:55)
2.2.3 Objekte der Szene im Raum: Scene View
Das Rect Tool für 2D, Unity UI und 3D verwenden
(6:51)
2.2.4 Eigenschaften von Objekten: Inspector
Den Unity Inspector nutzen wie ein Pro
(3:30)
2.2.5 Game View: Endlich spielen!
Kamera: Size, Field of View und Clipping Plane verstehen
(6:01)
2.2.8 Layouts
Unity Editor Layouts
(2:39)
2.3.1 Sprites importieren und mit dem Sprite Editor bearbeiten
Unity 2D / Unity UI: Den Sprite Editor nutzen
(6:26)
2.3.3 Sortierung von Ebenen mit Sorting Layer einrichten
Unity 2D: Sortierung von Ebenen mit Sorting Layer einrichten
(5:57)
2.3.5 2D-Physik zum Erkennen von Kollisionen und Aufsammeln von Äpfeln einsetzen
Unity 2D: PolygonCollider2D und EdgeCollider2D bearbeiten
(8:08)
4.1 Ein neues Projekt anlegen
Unity Basics: Ein neues Projekt anlegen
(4:41)
4.2 Level 01: Das Quadrat – Modeling in Unity
Unity Basics: Einen einfachen Level bauen
(19:20)
4.3 Das erste Fahrzeug – mehr Modelling in Unity
Unity Basics: Ein einfaches Fahrzeug bauen
(20:24)
6.1.1 Material anlegen und einem GameObject zuweisen
Unity Basics: Einem GameObject ein Material zuweisen
(5:58)
6.3.1 Explosionen aus dem Unity Asset Store einsetzen
Shuriken: Partikelsysteme in Unity verstehen
(35:23)
8.2.1 Unity GUI Layout verstehen und anwenden
Unity UI: Dynamische Selection List erstellen
(12:07)
10.2.3 Einen optimierten Tracer mit LODs erstellen
Hierarchie ordnen, LODs zuweisen
(2:17)
11.2.3 Bilder und Farben aus der Designer-Vorlage übernehmen
Preset Library für Farben einrichten
(3:31)
Unity UI: Eigenes Design für Scrollbar erstellen
(6:47)
Unity UI: Panel Design verschönern
(2:23)
Unity UI: Neue Buttons gestalten
(7:02)
11.2.4 Den Titel mit mehreren Farben formatieren
Unity UI: Titel stylen und mit Rich Text versehen
(3:03)
11.2.5 Button-Animationen mit Mecanim umsetzen
Unity UI: Button-Animationen erstellen
(13:25)
11.2.6 Einen Einstellungsscreen erstellen
Unity UI: Einen Settings-Screen erstellen
(32:07)
11.2.7 Zwischen Hauptmenü und Einstellungsscreen wechseln
Unity UI: Einfachen Screenwechsel implementieren
(4:25)
11.2.8 Die GUI auf 3D umstellen
Unity UI: GUI auf 3D umstellen und positionieren
(8:53)
11.2.9 Wechsel zwischen den Screens animieren
Unity UI: Einen Screenwechsel für Unity UI mit Mecanim animieren
(35:16)
15.3 Die Landschaft formen
Unity Terrain Engine: Eine Landschaft gestalten
(22:31)