Danke für die Frage!
Direkt aus dem Bauch heraus würde ich sagen, dass einer der Collider oder das Objekt an dem der Collider hängt deaktiviert ist. Also am GameObject die Checkbox deaktiviert oder direkt der Collider mit der Checkbox an der Komponente disabled. Das scheinst du aber schon versucht zu haben.
Was mich etwas wunder ist, dass es trotz Auskommentierens von IgnoreCollisions noch auftritt. Das dürfte normalerweise nicht passieren, evtl. wurde da nicht korrekt neu kompiliert.
Wenn du möchtest, kann ich mir auch das Projekt mal ansehen - du erreichst mich in Skype über jashanchittesh oder per Email (die Adresse steht auf einer der ersten Seiten im Buch und wenn du eingeloggt bist auch direkt auf der Startseite hier).
|