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Wenn man zum ersten Mal nach Drücken des Unity-Play-Buttons in CanvasMain auf ButtonSettings klickt, spielt zwar die Wechsel-Animation komplett ab, fährt aber dann unmittelbar wieder zurück auf CanvasMain (d.h. zweite Animation re wird auch getriggert). Fix: wenn man im MenuController Skript den Call zu ShowCanvasMain() in der Awake() Funktion auskommentiert, scheint das Problem behoben... |
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Stimmt! In der Version Traces_TheGame_100.zip habe ich das jetzt schonmal so korrigiert. Kommenden Sonntag gehe ich das gesamte Kapitel 11 nochmal durch und baue dann mit Unity 5.0.2 auch die noch fehlenden Projektstände (070, 080 und 090) sowie den letzten Screencast, der noch fehlt ("Einen Screenwechsel für Unity UI mit Mecanim animieren"). |
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beantwortet19.06.2015 Jashan Chittesh 301
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