Eine Möglichkeit wäre, dass der Collider zu weit unten positioniert ist oder eine zu große Ausdehnung hat, so dass er den Boden berührt. Eine andere Möglichkeit ist, dass auf den Tracer Gravitation wirkt und dazu führt, dass er praktisch auf den Boden "fällt" und dann natürlich explodiert. Wichtig ist also, dass "Use Gravity" am Rigidbody abgeschaltet ist, und sicherheitshalber würde ich auch "Freeze Position" auf Y aktivieren.
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