Wenn man zum ersten Mal nach Drücken des Unity-Play-Buttons in CanvasMain auf ButtonSettings klickt, spielt zwar die Wechsel-Animation komplett ab, fährt aber dann unmittelbar wieder zurück auf CanvasMain (d.h. zweite Animation re wird auch getriggert).
Danach wenn man wieder ButtonSettings drückt, funktioniert es normal, Reset gibt es nur beim ersten Mal. Passiert bei mir wenn ich dem Text im Buch folge, aber auch ebenso direkt bei DL-Datei Traces_TheGame_100...
Fix: wenn man im MenuController Skript den Call zu ShowCanvasMain() in der Awake() Funktion auskommentiert, scheint das Problem behoben...
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