Good catch! Danke! Die Version ist korrigiert (lädt gerade hoch), auch der Link.
Was in diesem Zusammenhang auch auffällt: Die Kamera-Positionen und LODs sollten natürlich so abgestimmt sein, dass dieses "Flickern" nicht gerade bei jeder Drehung auftritt. In dem Fall war's praktisch, weil dadurch der Fehler recht schnell aufgefallen ist - ist aber eine "Feinheit", auf die man achten sollte.
Es gibt auch Ansätze, den Wechsel von LODs besser zu verstecken - die SpeedTree-Bäume verwende da so eine Art Morphing, das ist ziemlich genial. Man bekommt von Unity den entsprechenden Fade-Wert, muss das allerdings dann selbst im Shader machen.
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