Tatsache - da muss ich das Projekt korrigieren, danke für den Bugreport!
Die Lösung ist wahrscheinlich, sicherzustellen, dass der erste Tastendruck keine Auswirkung auf die Auswahl des Sprites hat (in dem Fall mit dem "gebogenen Schwanz"), falls vor der nächsten Einheit noch ein weiterer Tastendruck folgt. Dass dieser Tastendruck eine Auswirkung auf die Auswahl des Sprites hat, aber nicht auf die Richtung, scheint das Problem zu sein (entweder der erste Tastendruck, oder der Zweite - das muss ich mir genauer ansehen).
Im Moment bin ich noch im Urlaub, werde mir das aber ansehen und eine korrigierte Version hochladen, wenn ich wieder zurück bin.
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